E3_2019展前发布会前瞻:育碧以及史克威尔艾尼克斯

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  2019年6月,我们终于迎来了一年一度的画饼,哦不是,是各家游戏厂商的展示自家新作最好的季节——E3大展。在这个期间,各家发布会轮番上阵,时间上紧紧地挨着,对于忙着看新游戏集中播片的玩家们来说,大有一副要排课程表的架势。

  在当地时间6月10日这一天的“课程”中,有四场值得关注的大型发布会,其中育碧和史克威尔艾尼克斯的展前发布会在其中格外亮眼,这两家公司将会作为第三方游戏开发商,举办属于自己的专场发布会。

  那么,让我们来展开聊一聊,E3展前发布会集中期第二天,那些可能出现的看点与热点。

  如今的E3展会光景与几年前的又有所不同,大家不再拘泥于形式,有的厂商玩起了视频直播,如任天堂,有的厂商干脆直接上试玩活动不再开发布会,如EA。

  而育碧这种还在坚持开集中展前发布会的厂商,也会悄悄地赶在E3前放出不少预告游戏消息,好处是为展前发布会预热,而坏处,可能就是降低了玩家第一次看到游戏官宣时的惊喜感吧。

  《幽灵行动:断点》正是育碧今年E3前为了预热放出的第一枚“大烟花”,这是一款真正的战术射击游戏,它应该没有血条,应该没有RPG要素。当然,这都是理论上,毕竟我们已经在《飙酷车神2》里见到过“金色轮胎”这种奇怪的物件了。

  

  通过已有的公开情报显示,《幽灵行动:断点》是一款全程联网、没有AI队友、鼓励多人联机的战术射击网游,剧情上后接前往“玻利维亚”执行禁毒任务的《幽灵行动:荒野》,故事主要发生点位于大洋中的“极光岛”上。

  在仅有的展示中,我们能看出《幽灵行动:断点》更加强调了多人合作属性,官方还承诺了大量游戏推出后的后期更新“副本”——这和育碧大踏步迈向长线服务型游戏的趋势相吻合,它所有与社交和多人相关的功能都在《幽灵行动:荒野》的基础上进行了优化,而单人体验上,就没有这么好的待遇了。

  

  本次E3上,该作主要看点还是这一作PVE部分的基本形式,是否和已有的《全境封锁》一样,用血量和装备颜色来区别难度和好坏。在前作《幽灵行动:荒野》中,后期才追加的PVP部分在时间上吃了相当大的亏,显然,官方认为这种PVP模式还可以值得深挖。

  如果这一作成功,意味着“幽灵行动”这个IP将会和“彩虹六号”一样,进一步从一个小众的口碑游戏,转型变成一款可以长期运营的大众网游。

  只是不知道,汤姆克兰西老爷子作何感想呢?

  这又是被提前爆料和官宣的一作,爆料称一作故事发生地将会在脱欧后的英国伦敦。

  《看门狗3:军团》这名字实在有些诡异,与《看门狗2》那轻松无痛的剧情内涵相比,多出几份严肃和压抑,感觉又回到了《看门狗》初代的格调中。

  

  《看门狗》也算是一个多灾多难的系列,从被寄予厚望的“现代版刺客信条”,到业界笑柄“缩水狗”,口碑落差实在太大。抛开画面缩水的问题不谈,初代“艾登·皮尔斯”的故事其实本身并不差,但是落实到具体的任务上,只剩下单调的去某地,打,然后跑路的三段式,或者将这三段切出两个部分组合一下。

  《看门狗2》在玩法上就做的有风格的多,玩家可以用无人机、遥控小车干完大部分的活儿,关卡设计这个四个字在这款作品里复活了,城市设计也比初代有生活气息的多,然而剧情却吃了大亏——在育碧近年几部重要的作品里,《看门狗2》是少数没有溅起水花的那种类型。因为它的剧情太温吞水了,而主角的风格,也不符合大众对“黑客”形象那种“冷酷的”构想。

  

  所以,《看门狗3:军团》的看点也显而易见了,它是回到初代走“苦大仇深”路线,还是坚持二代的轻松格调,亦是在上述两者中取一个兼顾版本呢?

  除此之外,我们应该是能够看到高度还原的英国伦敦,更加精细的路人NPC交互,以及可能会加入的旅游模式和更加丰富的多人模式——没准还能给玩家弄出什么“看门狗四人副本”这种东西呢。

  《刺客信条》这个系列,自《刺客信条:起源》之后,就一直有“新三部曲”的传言,再加上各种靠谱和不靠谱的爆料,都将这一新作的背景指向了北欧或罗马。

  从现在育碧在这个系列上推出频率来看,今年仍然有很大的机会推出新一作,与其去猜不着边际的背景,不如琢磨一下官方又会在这一作里迭代哪些游戏玩法。

  

  如果说《刺客信条:起源》是角色扮演化的开山之作,那么《刺客信条:奥德赛》就是完善之作,解决了大部分在“起源“中因为缺乏经验造成的游戏系统上的失误。

  美中不足的是,如今的”刺客信条“整个游戏剧本依然是原地踏步的水平,在dlc的结局设置上也闹出了大笑话。

  所以,新作无论发生在哪,剧本都会成为看点中的重中之重——这两年,育碧游戏离各项年度最佳,就差一口气,一口拼精雕细作的气,比如说一个好剧本。

  特别有意思的是,刺客信条最近几作,做的最出彩的内容都在后续dlc里,比如说起源的冥界和奥德赛的亚特兰蒂斯,往远了说还有枭雄一部主角化身侦探的dlc。但愿刺客信条新作本体的水平,能达到“冥界”和“亚特兰蒂斯”的高度,就好了。

  细胞分裂新作,是汤姆克兰西这个IP大拼盘中最后一款没有新作的拼图,其新作的杳无音讯有很多很多的客观原因,比如说前作卖的不好啦,系列不适合开放世界啦,甚至连育碧老板都亲自出来给这个系列没新作的问题做出过解释。

  

  根据各路联动活动,以及官方的种种似是而非的暗示来看,这个系列新作挺难在今年发售, 因为这个IP的戏码,并不能套到如今高度模块化的育碧开放世界里——同样的问题,出现在三上真司监制的《恶灵附身2》中,《恶灵附身2》之所以口碑销量双暴死,就是因为一个强调压迫玩家的恐怖游戏,却搞出了小型自由世界和支线任务,恐怖的感觉荡然无存。

  对于人近老年的主角“山姆·费舍尔”,不必做太多介绍,在汤姆克兰西老爷还活着的时候,他总是在“邪恶苏联阴谋”与“美国叛徒内讧”的桥段里穿梭如风,为了伸张自己的信条而行动,真要认真琢磨前作的一些剧情,认真你就输了。

  那么看点就来了,如果细胞分裂新作真的出现了,这一次“山姆·费舍尔”又会去哪,以什么形式去拯救世界呢?

  今年的育碧游戏还有一个特殊的提前退场组,其实也就两款游戏,一款是海战游戏《碧海黑帆》,另外一款游戏是雷曼之父回归合作的《超越善恶2》。

  前作延期到了下一财年,显然,在开发上遇到了不小的麻烦。

  

  而后者明显还需要时间,就像去年E3写前瞻时所提到的那样:“就从各种演示中展现出的游戏制作完成度来看,我们未必能在2018年乃至2019年看到《超越善恶2》的发售”。

  这两者的退场,无疑为今年的育碧游戏发布会,减少了一些分量。

  不知道还有没有人记得育碧有一款和《阿凡达2》联动的电子游戏项目,而根据电影那头的进度,如果2020年如期上映的话,那2019年也该进宣发期了。

  当然,还有一种理解方式就是,地位不够,只是个赚奶粉钱的项目而已。

  此前育碧接受采访的时候表示,《彩虹六号:围攻》现在是肯定没有续作计划的。但“围攻”没有不代表“彩虹六号”没有,如今盘算一下,“彩虹六号”也到了该宣布新作的时间了。

  

  这个IP曾经在被废掉的边缘徘徊, 靠着主创团队的突发奇想,让整个IP起死回生。现在形势一片大好的情况下做点什么新作,也不是不可以理解的事。

  显然,这款新作不能主打PVP和“围攻”抢饭,也不能做纯单机,因为“爱国者”项目翻车的教训已经告诉所有人,这个IP做单机是没有未来的。那结果只有一个了:一款合作向专攻PVE的“彩虹六号”系列游戏。

  理论上来说,《工人物语》新作的地位,是爬不上自家发布会展台的,如果真的有消息,这款作品最有可能出现的地方,可能是隔壁的PC游戏专场发布会甚至是几个月后的德国科隆展——因为去年《纪元1800》就是这样的待遇。

  

  这款作品确实是在做了,并且是有过正式的官宣,关于它的看点其实并不多,无非就是琢磨一下是延续《工人物语》早期的传统,还是坚持《工人物语》后期的变革,对于这款作品来说,我们唯一要做的,就是抱着一颗感恩的心,看到这个老IP还活着。

  英雄无敌这个多灾多难的IP,在连续几代折腾以后,不但让自己落下一个烂尾的结局,还让开发它的历代制作组都受够了罪,真的是一个有毒的IP。

  

  如果,英雄无敌真的出新作了,那它必然是今年继《博德之门 3》、《帝国时代4》以后又一大型情怀游戏。

  看点只有一个,那就是情怀。

  大约在一周以前,曾经有人爆料称育碧将会在今年推出一款多人对战类的轮滑游戏,游戏玩法类似于《火箭联盟》,玩家可以互相对抗阻止对手的超越,甚至还要在对手间传球。

  

  这游戏,看点可能就是到底能吸引多少玩家,以及留住多少在线用户了,因为育碧经常会推出一些实验性的小游戏,许多这样的游戏项目经常石沉大海,并没有因为自己的出身而获得太多的关注。

  如果我们要从历史上一个一个猜SE的游戏,那这篇文章可以再写一万字,从《圣剑传说》新作到《前线任务》新作,然后再讨论下不可能的《异度装甲》补完计划——醒醒,这些都是在做梦。SE合在一起所拥有的IP历史遗产多到难以想象,但如今SE的实力,已经无力续上所有的IP了。

  

  在去年,SE才第一次开独立的展前发布会,原本大家以为这家公司会带着王牌《最终幻想7重制版》来开个好头,结果什么都没有。这让当年的SE发布会的评价仅次于尬聊手游半个小时的EA发布会。

  那我们就从《最终幻想》开始吧。

  从2015年E3公布到现在,已经过去四年了。

  与《最终幻想7 重制版》并称2015年E3两大情怀时刻的《莎木3》,卖相不好姑且不提,发售日期也算是磕磕绊绊地公布了。

  

  所以,《最终幻想7 重制版》,也该到了公布发售日期的时间了。至于这款游戏的第二个看点,就是这款要按照章节制发售的“重制版”,究竟会分成几段,断点分别在哪里,当年的战斗系统会被改成什么样的形式,以及会不会有新的公开DEMO——此前有关于这方面的种种爆料,现在,我们都把这些猜测抛之脑后,因为官方已经确认今年E3会有新的动作了。

  《勇者斗恶龙12》这个项目本身也是一个热乎的新消息,就在前几天,官方相关人士刚刚透露了这个项目在做了的消息,并表示会在未来给大家带来更多消息。

  

  作为基石级别的JRPG,《勇者斗恶龙11》那惊人的完成度算是这些年里做的最稳健的JRPG,只能让人感叹一句毕竟是国民级IP,看看隔壁那做的死去活来的“最终幻想”,“勇者斗恶龙”过于沉稳的格调让人钦佩。

  不过也正是这份沉稳,《勇者斗恶龙12》的宣传视频今年大概率是不会放出了,毕竟《勇者斗恶龙11》的Switch版还没上呢,所以,也有可能是《勇者斗恶龙11》的Switch版情报。

  作为一款MMORPG,《最终幻想 14》也经历了死里逃生的运营经历,随后逐步往上走,在上一个资料片“红莲之狂潮”的时候达到了自己新的巅峰。

  

  新资料片的PV里已经透露出了足够多的剧情,从水晶塔到回归的敏菲利亚,看来是要收回此前版本中已经提到的“暗之战士”的故事线了,第一世界中光暗失衡带来的光之泛滥究竟意味着什么,海德林与敏菲利亚究竟去了哪里,光与暗的戏份也该回到聚光灯下了。

  因为举办了不少粉丝节活动,这部资料片本身的看点在E3上并不多,很有可能是预告片重播。

  说完了SE日本的,让我们来看看SE欧洲部分的。

  

  《复仇者联盟》的实际开发者是水晶动力,就是那家做了《古墓丽影》重启三部曲的工作室,如今《古墓丽影》三部曲已经完结,他们终于可以安心地做这个IP授权游戏了。

  这个项目要做什么,玩什么,内容是什么,我们一无所知——所以想必也是本次E3 SE最重要的项目了。

  《Outriders》是一款发生在未来的科幻游戏, 官方赶在E3前放出了一段《Outriders》预告片。

  据官推介绍,这款游戏讲述了地球因为灾难而不再适合人类生存,残存的人类建造宇宙飞船进入宇宙深空,踏上流浪星球寻找殖民地的故事。

  

  2017年的时候,SE曾宣布和《子弹风暴》的开发商 People Can Fly正在合作开发一款作品,有分析称,这次公布的Outriders正是这次合作的产物。

  那么,是骡子是马,咱们拉出来溜溜吧。

  因为SE的IP实在太多,剩下的IP统一来说一说。

  《消逝的光芒2》是由SE发行的大作,早在去年微软展台上就有所展示,前两天刚宣布由SE发行,想必也会在SE的展前发布会上有所展示。

  

  去年早些时候,制作人河津秋敏在接受外媒采访时表示,一款继承了《浪漫沙加3》世界观设定的手游在做了,不知道今年能不能放出展示。

  SE旗下Tokyo RPG Factory,将会在今年8月正式发售一款名为《ONINAKI》(鬼哭邦)的JRPG,今年也有可能登上E3展会。

  

  《杀出重围》这个IP,最新作境遇并不好,还一直有被冷藏的传言,虽然SE的负责人一直坚持说这个IP不会放弃,今年要想出现,好像是有点不太现实。

  

  至于《正当防卫》、《古墓丽影》,远走华纳的《杀手》,今年推出正作的几率都不是很大,在这些概率很小的系列作品里,也包括还在流言阶段的《最终幻想16》。

  最后关于同天的PC Game专场,我们可能最关心的就是《帝国时代4》了,毕竟这游戏到底是个什么玩法,我们现在都不知道…..(完)